28 okt 2025
|
Gesponsord
De sportschool lijkt voor velen onbereikbaar. Maar ook thuisfitness via een loopband strandt vaak. De uitdaging zit meestal niet in het product, maar in het gebrek aan begeleiding.
De oppas regelen, de deur uit, een uur reizen voor een halfuur sporten. Voor veel mensen is de drempel naar de sportschool te hoog. En ook wie investeert in een loopband voor thuis, laat het apparaat vaak verstoft staan.
Verlagen van drempels Brittany van Beek, medeoprichter van thuisfitnessmerk Dreaver, ziet het regelmatig. “Er zijn zoveel mensen die echt wel die stap willen maken, maar op de een of andere manier lukt het ze niet.” Het antwoord ligt volgens haar niet in nóg een product, maar in de vraag: wat ga je ermee doen?
Dreaver richt zich daarom op het verlagen van drempels en het creëren van gezonde gewoontes. “Het staat naast je in je woonkamer, je komt ‘s ochtends beneden en denkt: ‘Oh ja, dat kan wel even’. Daarnaast richten we ons op service, community en het verbinden van mensen. Thuiswerken met de loopband onder een staand bureau bijvoorbeeld draagt bij aan een gezondere werkdag en kan ziekteverzuim helpen verminderen.”
Gamification Gamification speelt daarbij een rol: gebruikers willen hun vooruitgang zien en daarvoor beloond worden. Toch gaat het uiteindelijk om meer dan technologie. In een tijd waarin AI de boventoon voert, wil het merk juist investeren in een menselijke connectie.
Die focus op impact vertaalt zich ook in maatschappelijke betrokkenheid. Van Beek noemt het voorbeeld van Marathon op Sokken, waarbij een zoon een marathon loopt voor zijn moeder met Alzheimer. “Dat is niet vanuit commercie, maar vanuit de maatschappelijke kant. We zien een match met hem en ons merk. Zo kun je impact hebben.”