Diesen Artikel teilen:

22. Dez 2023

|

Business

Welches Spiel war für mich das Highlight 2023?

Journalist: Thomas Soltau

|

Foto: Sigmund/unsplash

Drei Game-Experten stellen ihre Lieblings-Games des Jahres vor und verraten, was die so faszinierend macht.

Highlight-Spiel: Baldur’s Gate 3

Mit Baldur’s Gate 3 kann ich mich hier nur für den offensichtlichsten Kandidaten entscheiden! Seit über 10 Jahren hat mich kein Rollenspiel mehr so gefesselt. Mittlerweile habe ich über 230 Stunden mit Baldur’s Gate 3 verbracht und bin immer noch beim ersten Durchgang. Ich will jeden Stein erforschen, alles über die Geschichte und die Charaktere wissen.

Im Rollenspiel kann man alle Probleme auf unzählige Arten lösen. Mit genügend Charisma kann ich meine Gegner auch mal zu Tode quatschen, anstatt sie mit einer Waffe zu töten. Tabus werden gebrochen! Man kann sich mit einem Druiden einlassen und mit ihm in seiner Bärengestalt schlafen, denn das gehört zur Welt von Dungeons & Dragons – darauf basiert Baldur’s Gate 3.

In einem Interview verriet mir Chefentwickler Swen Vincke, dass es dem Studio wichtig war, dass auch Teile der Story animiert und vertont werden, die nur 0,00001% der Spielenden jemals zu Gesicht bekommen. Und das kostet viel in der Produktion!

Jede Entscheidung, die man im Spiel trifft, soll eine Bedeutung haben, und das spürt man auch. Dadurch hat das Spiel einen sehr hohen Wiederspielwert, da man nicht alles in einem Durchgang sehen kann. Wenn man einmal eine wichtige Entscheidung getroffen hat, kann man keine andere Abzweigung mehr nehmen. Ein besonderer Bonus ist für mich die lebendige und positive Community, die Artworks, eigene Geschichten und die besten Memes zum Spiel teilt! - Leya Jankowski, Chefredakteurin MeinMMO.de

 

Highlight-Spiel: Cyberpunk 2077 

Mein Spiele-Highlight 2023 ist eigentlich gar kein Spiel aus diesem Jahr. Es ist die Comeback-Story, die hinter der im September veröffentlichten Erweiterung für besagtes Spiel steckt. Die Rede ist natürlich von Cyberpunk 2077, das zur Veröffentlichung Ende 2020 unter den astronomischen Erwartungen zerbrochen ist. Der technische Zustand des Spiels war so schlecht, dass es sogar zwischenzeitlich aus dem Playstation-Store flog, historisch für ein Spiel dieser Größe. 

Und auch inhaltlich war längst nicht alles drin, was die Entwickler von CD Projekt Red vollmundig versprochen hatten. Es folgten viel Hass und Häme, doch die Entwickler setzten sich ein Ziel: Cyberpunk 2077 zu dem machen, was es ursprünglich sein sollte. Dafür nahmen sie mehrere Jahre weiterer harter Arbeit auf sich.

Mit Phantom Liberty ist dieser Prozess nun größtenteils abgeschlossen – und wie sehr hat sich das Warten gelohnt! Das kostenlose Update 2.0 überarbeitet nahezu jeden Aspekt des Spiels und die kostenpflichtige neue Geschichte von Phantom Liberty liefert nun wirklich alles, was wir uns von einer Story im Cyberpunk-Universum versprochen haben. Einprägsame Charaktere, dystopische Technologien und immersive Spionage-Action, die aus jeder Pore vor Coolness nur so trieft. Phantom Liberty hat mich noch einmal daran erinnert, warum ich Cyberpunk 2077 trotz aller ursprünglichen Probleme liebe – und warum es ein absolutes Ausnahmespiel ist, an dessen Geschichte und Spielerfahrung ich mich noch sehr lange erinnern werde. - Julius Busch, Creative Lead Livestreaming GameStar

 

Highlight-Spiel: Super Mario Bros. Wonder

Mein Highlight 2023 ist Super Mario Bros. Wonder. Das liegt vor allem am Überraschungsfaktor, den das Spiel hat. Ich bin mit Mario-Jump & Runs aufgewachsen, habe nahezu alle gespielt und dachte eigentlich, ich hätte mittlerweile schon alles gesehen, aber Wonder hat mich da eines Besseren belehrt. Zum einen setzt Nintendo beim neuen 2D-Mario auf einen überarbeiteten Grafikstil, der im Vergleich zu bisherigen Serienteilen noch einmal deutlich detaillierter und liebevoller ist – die unterschiedlichen Gesichtsausdrücke der Charaktere sind da nur ein Beispiel.

Die große Besonderheit sind aber die Wunderblumen, die bei Berührung die Level und teilweise sogar die Charaktere verändern und für einige der abgefahrensten Dinge sorgen, die ich je in einem Mario-Spiel gesehen habe. Da robben die grünen Röhren wie Raupen durch die Gegend, die gesamte Szenerie verwandelt sich in ein Scherenschnitt-Theater oder Piranha-Pflanzen singen plötzlich ein Lied.

Dadurch, dass sich diese Effekte nie komplett wiederholen, wird jeder Level zu einer großen Überraschung, welche dann auch einen der großen Spielreize ausmacht. Für längerfristige Motivation ist ebenfalls gesorgt, denn in jedem Spielabschnitt sind diverse Sammelobjekte versteckt und man kann auch im Multiplayer mit bis zu drei Freunden spielen. Super Mario stand schon für immer nahezu perfekt durchdesignte Jump & Runs, aber Wonder setzt hier nochmal einen ganz neuen Benchmark. - Tobias Veltin, Senior Editor GamePro.de

27. Nov 2025

|

Wirtschaft

Landmaschinen-Hersteller: „In 10 Jahren ist KI auf dem Acker“ – mit Philipp Horsch, Geschäftsführer des Landmaschinen-Herstellers Horsch mit Sitz in Schwandorf bei Regensburg

![Philipp Horsch 2023 (2) ONLINE.jpg](https://cwbucket.fra1.digitaloceanspaces.com/Philipp_Horsch_2023_2_ONLINE_6f2ac62a0a.jpg) ``` Philipp Horsch, Geschäftsführer des Landmaschinen-Herstellers Horsch mit Sitz in Schwandorf bei Regensburg ``` **Wo steht deutsche Landmaschinen-Technik im internationalen Vergleich?** Deutschland ist da führend. Wir haben im Gegensatz zu anderen Ländern eine sehr exportfreudige Industriekultur. Trotzdem macht uns die geopolitische Situation Sorgen. **Sie meinen die US-Zölle?** Ja, unter anderem. Zum Glück sind die USA für uns nur ein kleiner Markt. Wir machen dort nur ca. fünf Prozent unseres Umsatzes. **Wann kommt denn die KI auf den Acker?** Ich schätze, dass wir in 5-10 Jahren soweit sind. Die Situation auf dem Acker ist erheblich komplexer als auf der Straße. Sie wissen z. B. nie genau, wann es wie viel regnen wird. Der Boden verändert sich ständig. Davon hängt aber z. B. ab, wie tief das Saatgut eingebracht werden muss. Hinzu kommen Einflüsse im Bereich der Oberfläche wie organische Rückstände oder Steine. Trotzdem wird schon heute automatisiert gefahren, d. h.: Die Maschine fährt autonom, der Fahrer überwacht sie nur noch. **Was wird später mal aus Ihrem Familienunternehmen?** Der Generationswechsel ist eines der wichtigsten Themen eines jeden Unternehmens. Bei uns sieht es gut aus: Wir sind vier Gesellschafterfamilien mit 13 Kindern in der nächsten Generation. Wahrscheinlich die Hälfte davon tendiert in unsere Firma, vier davon sind schon operativ im Unternehmen tätig.

23. Okt 2025

|

Wirtschaft

Auf dem richtigen Weg – Ein Beitrag von Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche

Ende August schlug das Herz der gesamten Games-Welt wieder in Deutschland: Die gamescom, das weltweit größte Games-Event, schloss mit beeindruckenden Rekorden. Damit ging von der gamescom 2025 ein besonders positives Signal für die Games-Branche in Deutschland und weltweit aus. Nach zwei herausfordernden Jahren für die Branche inmitten einer globalen Konsolidierungswelle und angespannter Weltwirtschaftslage konnte man regelrecht spüren, wie sich die Stimmung verbessert. Der große Erfolg der gamescom unterstreicht den lang erwarteten Aufwärtstrend. Auch mit Blick auf die deutsche Games-Branche stimmen mehrere Entwicklungen der vergangenen Monate positiv: Nachdem die Games-Unternehmen viele Jahre unterschätzt wurden und durch schlechte Rahmenbedingungen im internationalen Vergleich bis zu 30 Prozent Kostennachteile hatten, ging es seit 2020 in diesen Punkten zwar endlich aufwärts. Die anhaltenden Probleme und Antragsstopps bei der Games-Förderung des Bundes hatten jedoch zuletzt zahlreiche Games-Unternehmen vor große Herausforderungen gestellt und Deutschland im internationalen Vergleich wieder aus dem Rennen um die besten Games-Standorte geworfen. Die Folge war nach vielen Jahren des Wachstums ein Rückgang bei der Anzahl der Games-Unternehmen und -Beschäftigten. Doch mit dem Koalitionsvertrag zwischen CDU, CSU und SPD kam endlich wieder ein wichtiger Impuls. Die schwarz-rote Koalition würdigt darin nicht nur die umfassenden Potenziale und Vorreiterrolle der Games-Branche. Sie schreibt die Notwendigkeit fest, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des deutschen Games-Standortes zu erhöhen. Keine 100 Tage nach Amtsantritt lässt die neue Bundesregierung, allen voran Games-Ministerin Dorothee Bär, Taten folgen: So sollen die Mittel der Games-Förderung für 2025 auf insgesamt 88 Millionen Euro erhöht werden – ab 2026 jährlich sogar auf 125 Millionen Euro. Diese Erhöhung orientiert sich endlich viel stärker am tatsächlichen Förderbedarf als die bisherige Summe von 50 Millionen Euro, bei der es wiederholt zu mehrmonatigen Antragsstopps gekommen war. Anfang August wurde zudem endlich auch der letzte Förderantragsstopp wieder aufgehoben und damit der Start von mehr neuen Spieleentwicklungen ermöglicht. Der angekündigte Aufbau eines eigenständigen Games-Referats im Forschungsministerium von Dorothee Bär soll zudem wieder die notwendige Handlungsfähigkeit für Games-Projekte innerhalb der Regierung stärken. >Der Games-Markt bleibt wirtschaftlich dynamisch. Investitionen sind daher auch nach einigen holprigen Jahren langfristig attraktiv – zumal weltweit bislang erst etwas mehr als 3 Milliarden Menschen spielen. Auch beim E-Sport wurden wichtige Knoten nach jahrelangem Hin und Her durchschlagen: Ab Anfang 2026 sollen E-Sport-Vereine endlich als gemeinnützig behandelt werden. Vor dem Hintergrund der enormen Popularität von E-Sport und der angekündigten Olympischen E-Sport-Spiele ist diese gesellschaftspolitische Würdigung ein wichtiges Signal für den deutschen E-Sport und die vielen Menschen, die sich bisher schon in diesem Bereich engagiert haben. Der Games-Standort Deutschland ist also wieder auf der richtigen Spur. Die vielen positiven Schritte der vergangenen Wochen und Monate ebnen den Weg bis zur Umsetzung der zusätzlichen steuerlichen Games-Förderung, die den weltweiten Standard darstellt und im internationalen Wettbewerb erfolgsentscheidend ist. Nicht nur wird diese den deutschen Games-Unternehmen mehr Planungssicherheit geben und für sie endlich konkurrenzfähige Rahmenbedingungen wie in erfolgreichen Ländern wie Kanada oder Frankreich schaffen. Wichtig ist die steuerliche Förderung auch für den gesamten Wirtschaftsstandort und sogar den Fiskus. Denn für jeden Förder-Euro entstehen zusätzliche 3,40 Euro an Steuern und Sozialabgaben, 4,80 Euro an zusätzlichen Investitionen sowie 8,70 Euro an Bruttowertschöpfung. Jeder Euro, der in die Games-Förderung fließt, sorgt also für zusätzliche Einnahmen für Deutschland. Jetzt muss es nur noch schnell in die Umsetzung gehen, damit wir dieses enorme Potenzial der Games-Branche auch am Digital- und Wirtschaftsstandort Deutschland nachhaltig nutzen können und den positiven Zukunftsaussichten für Games auch hierzulande nachkommen. Die Rekorde der gamescom, die positiven Weichenstellungen in der deutschen Games-Politik und viele optimistische Wachstumsprognosen zeigen: Der Games-Markt bleibt wirtschaftlich dynamisch. Investitionen sind daher auch nach einigen holprigen Jahren langfristig attraktiv – zumal weltweit bislang erst etwas mehr als 3 Milliarden Menschen spielen. Das wirtschaftliche Potenzial der Games-Branche ist daher noch längst nicht ausgeschöpft, wie wir insbesondere in wachstumsstarken Regionen wie Südostasien und Südamerika mit unseren Formaten gamescom asia und gamescom latam selbst Jahr für Jahr sehen.