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2. Okt 2024

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Business

Zwischen Laptop und Büro

Journalist: Nadine Wagner

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Foto: Austin Distel/unsplash

Die moderne Arbeitswelt erfordert zunehmend Flexibilität – sowohl beim Arbeitsort als auch bei der eingesetzten Hardware. Hybride Arbeitsmodelle, die Büro und Homeoffice kombinieren, werden immer beliebter und spiegeln die Anforderungen einer mobilen und vernetzten Arbeitswelt wider.

Laut einer aktuellen Studie des ifo Instituts wird die Nachfrage nach Büroflächen bis 2030 um rund 12 Prozent sinken. Dies ist eng mit dem Aufschwung des Homeoffice verbunden, das inzwischen fest im Arbeitsalltag verankert ist. Schon jetzt arbeitet jeder vierte Beschäftigte zeitweise von zu Hause aus. Das Modell „drei Tage Büro, zwei Tage Homeoffice“ gilt als idealer Mix, um soziale Interaktionen im Büro mit der Flexibilität des Homeoffice zu verbinden. Die Generation Z, die zunehmend den Arbeitsmarkt prägt, fordert diese Flexibilität ein. Sie strebt einen ausgewogenen Mix aus Beruf und Freizeit an und schätzt die Möglichkeit, ortsunabhängig zu arbeiten. Angesichts des Fachkräftemangels haben Unternehmen wenig Spielraum, den Homeoffice-Anteil zu reduzieren, da gut qualifizierte Mitarbeitende heute eine starke Verhandlungsposition haben.

Die Kombination aus flexiblen Arbeitsmodellen und der richtigen Hardware wird den zukünftigen Erfolg von Unternehmen prägen.

Für erfolgreiches flexibles Arbeiten ist die passende Hardware unerlässlich. Ein Laptop ist die Basis für mobiles Arbeiten, doch zusätzliche Ausstattung wie ein externer Monitor steigert die Produktivität erheblich. Eine größere Bildschirmfläche schont die Augen, und auch externe Tastaturen und Mäuse verbessern die Ergonomie, was langfristig gesünder für die Nutzenden ist. Alternativ bieten viele Unternehmen Mietlösungen für Homeoffice-Ausstattung an, die es erlauben, die benötigte Hardware flexibel und temporär bereitzustellen. So können Mitarbeitende optimal ausgestattet werden, ohne dass eine dauerhafte Investition erforderlich ist.

Ein weiterer Trend ist das sogenannte „Flex Office“, ein Modell, bei dem Mitarbeitende nicht nur zwischen Büro und Homeoffice wechseln, sondern auch an verschiedenen Standorten arbeiten können. Heute im Büro in München, morgen in Amsterdam – Flex Office ermöglicht ortsunabhängiges und internationales Arbeiten. Zwar ist der Begriff noch nicht eindeutig definiert, doch klar ist, dass die Arbeitswelt immer stärker auf die Bedürfnisse der Mitarbeitenden eingeht.

Die Kombination aus flexiblen Arbeitsmodellen und der richtigen Hardware wird den zukünftigen Erfolg von Unternehmen prägen. Dabei geht es nicht nur um Produktivität, sondern auch um die Schaffung einer Arbeitskultur, die den Ansprüchen moderner Arbeitnehmenden gerecht wird. Flexibilität und individuelle Freiheit, kombiniert mit einer starken Teamkultur, sind entscheidend für die Arbeitswelt der Zukunft.

23. Okt 2025

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Wirtschaft

Auf dem richtigen Weg – Ein Beitrag von Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche

Ende August schlug das Herz der gesamten Games-Welt wieder in Deutschland: Die gamescom, das weltweit größte Games-Event, schloss mit beeindruckenden Rekorden. Damit ging von der gamescom 2025 ein besonders positives Signal für die Games-Branche in Deutschland und weltweit aus. Nach zwei herausfordernden Jahren für die Branche inmitten einer globalen Konsolidierungswelle und angespannter Weltwirtschaftslage konnte man regelrecht spüren, wie sich die Stimmung verbessert. Der große Erfolg der gamescom unterstreicht den lang erwarteten Aufwärtstrend. Auch mit Blick auf die deutsche Games-Branche stimmen mehrere Entwicklungen der vergangenen Monate positiv: Nachdem die Games-Unternehmen viele Jahre unterschätzt wurden und durch schlechte Rahmenbedingungen im internationalen Vergleich bis zu 30 Prozent Kostennachteile hatten, ging es seit 2020 in diesen Punkten zwar endlich aufwärts. Die anhaltenden Probleme und Antragsstopps bei der Games-Förderung des Bundes hatten jedoch zuletzt zahlreiche Games-Unternehmen vor große Herausforderungen gestellt und Deutschland im internationalen Vergleich wieder aus dem Rennen um die besten Games-Standorte geworfen. Die Folge war nach vielen Jahren des Wachstums ein Rückgang bei der Anzahl der Games-Unternehmen und -Beschäftigten. Doch mit dem Koalitionsvertrag zwischen CDU, CSU und SPD kam endlich wieder ein wichtiger Impuls. Die schwarz-rote Koalition würdigt darin nicht nur die umfassenden Potenziale und Vorreiterrolle der Games-Branche. Sie schreibt die Notwendigkeit fest, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des deutschen Games-Standortes zu erhöhen. Keine 100 Tage nach Amtsantritt lässt die neue Bundesregierung, allen voran Games-Ministerin Dorothee Bär, Taten folgen: So sollen die Mittel der Games-Förderung für 2025 auf insgesamt 88 Millionen Euro erhöht werden – ab 2026 jährlich sogar auf 125 Millionen Euro. Diese Erhöhung orientiert sich endlich viel stärker am tatsächlichen Förderbedarf als die bisherige Summe von 50 Millionen Euro, bei der es wiederholt zu mehrmonatigen Antragsstopps gekommen war. Anfang August wurde zudem endlich auch der letzte Förderantragsstopp wieder aufgehoben und damit der Start von mehr neuen Spieleentwicklungen ermöglicht. Der angekündigte Aufbau eines eigenständigen Games-Referats im Forschungsministerium von Dorothee Bär soll zudem wieder die notwendige Handlungsfähigkeit für Games-Projekte innerhalb der Regierung stärken. >Der Games-Markt bleibt wirtschaftlich dynamisch. Investitionen sind daher auch nach einigen holprigen Jahren langfristig attraktiv – zumal weltweit bislang erst etwas mehr als 3 Milliarden Menschen spielen. Auch beim E-Sport wurden wichtige Knoten nach jahrelangem Hin und Her durchschlagen: Ab Anfang 2026 sollen E-Sport-Vereine endlich als gemeinnützig behandelt werden. Vor dem Hintergrund der enormen Popularität von E-Sport und der angekündigten Olympischen E-Sport-Spiele ist diese gesellschaftspolitische Würdigung ein wichtiges Signal für den deutschen E-Sport und die vielen Menschen, die sich bisher schon in diesem Bereich engagiert haben. Der Games-Standort Deutschland ist also wieder auf der richtigen Spur. Die vielen positiven Schritte der vergangenen Wochen und Monate ebnen den Weg bis zur Umsetzung der zusätzlichen steuerlichen Games-Förderung, die den weltweiten Standard darstellt und im internationalen Wettbewerb erfolgsentscheidend ist. Nicht nur wird diese den deutschen Games-Unternehmen mehr Planungssicherheit geben und für sie endlich konkurrenzfähige Rahmenbedingungen wie in erfolgreichen Ländern wie Kanada oder Frankreich schaffen. Wichtig ist die steuerliche Förderung auch für den gesamten Wirtschaftsstandort und sogar den Fiskus. Denn für jeden Förder-Euro entstehen zusätzliche 3,40 Euro an Steuern und Sozialabgaben, 4,80 Euro an zusätzlichen Investitionen sowie 8,70 Euro an Bruttowertschöpfung. Jeder Euro, der in die Games-Förderung fließt, sorgt also für zusätzliche Einnahmen für Deutschland. Jetzt muss es nur noch schnell in die Umsetzung gehen, damit wir dieses enorme Potenzial der Games-Branche auch am Digital- und Wirtschaftsstandort Deutschland nachhaltig nutzen können und den positiven Zukunftsaussichten für Games auch hierzulande nachkommen. Die Rekorde der gamescom, die positiven Weichenstellungen in der deutschen Games-Politik und viele optimistische Wachstumsprognosen zeigen: Der Games-Markt bleibt wirtschaftlich dynamisch. Investitionen sind daher auch nach einigen holprigen Jahren langfristig attraktiv – zumal weltweit bislang erst etwas mehr als 3 Milliarden Menschen spielen. Das wirtschaftliche Potenzial der Games-Branche ist daher noch längst nicht ausgeschöpft, wie wir insbesondere in wachstumsstarken Regionen wie Südostasien und Südamerika mit unseren Formaten gamescom asia und gamescom latam selbst Jahr für Jahr sehen.